ティルピッツ
モチーフは戦艦「ティルピッツ」。
「2連装砲」に見立てた「キングバースト」x2で、弾数103×2=計206発を「ダーティラッシュ」で連射する。


搭乗者はメカニック系(ソルジャーメカニック・レスラーメカニック)を想定し、荷台には「タイルパックLL」などを満載する。
搭乗者
- 「ダーティラッシュ」のコマンドがあるので、搭乗者のクルマスキルは不要。メカニックなどに向いている。
- メカニックが乗る場合は、荷台には「タイルパックLL」を満載しておくとよい。
ザコ戦
- ザコ戦 vs ボス戦で換装をする場合は、装備を外して「ディザスター砲」などに換装すれば「ダーティラッシュ」で3連射ができる。しかし、外観が大きく変わり、また、換装用の装備を積むのは荷台や牽引車を圧迫して操作も面倒なので、できればこのまま運用したいところ。
- ザコ戦での攻撃手段がない場合は、隊列コマンドで搭乗者が下車して戦うように設定しておくこともできる。
ボス戦
- 特殊砲弾を撃てるので、まずはセメント弾。
- その後は、「ダーティラッシュ」で「キングバースト」を連射する。
- なお、主砲以外に「カリョスモーク」も装備しているが、これは序盤のラッシュにランダムで混ざるため、迎撃がある場合でも相手に煙幕をヒットさせるのに役立つ。「カリョスモーク」はたった12発なのですぐに尽きるが、弾切れすることにより、ラッシュが「キングバースト」のみとなり、以降、攻撃力が上がる。
- 弾数は103×2=計206発で、序盤は煙幕12発も混ざるので、「ダーティラッシュ」が平均3回とすると、計73ターン分の攻撃が可能。
- 長期戦において、弾が尽きた後は、車輛としての攻撃手段はない。煙幕が効いた場合は搭乗者を下車させて各種スキルを使用するとよい。
- 搭乗者がメカニックの場合、特に序盤のラッシュで煙幕が成功した場合、「ゆるめる」を使う好機となる。その後も「タイル命」で荷台分最大18回、味方を回復させながら戦える。
ポイント
- 本ブログの「縛りプレイ」条件下では、パーティ内1個までの「ダーティラッシュ」枠を使ってしまうので、他の戦車をどうするかを考えながらパーティに組み込む。
- 「ダーティラッシュ」を「キャノンラッシュ」に変えると、パーティに入れやすくなる。その場合は、穴1や穴3に、適当な大砲を装備すると良い。ただ、「キャノンラッシュ」にすると射撃のペースが遅く感じられ、迎撃されやすくなる印象ではある。(要検証)
他の改造例: キャノンラッシュ型
- 本ブログの戦車改造例の中に「キャノンラッシュ」を用いた戦車が1台もなかったので、「ギドラ砲」や「225ミリヒュドラ」など、竜の形をした大砲を装備して、バイオタンク風の外観の戦車を作ってみた。




換装A(電気)
換装B(炎)
ザコ戦(移動時)は「ギドラ砲」or「225ミリヒュドラ」を単発で使用して攻撃し、ボス戦では「キャノンラッシュ」で攻撃する。「第1ヤマト砲」「迎撃電光象牙」の2つは、高性能だが軽く、改造屋で簡単に取り付けられるため、1周目にとても便利。


